Saturday, March 23, 2019

Pembangkit bilangan Random Metode Midsquare


Pembangkit Bilangan Acak Metode ini dcetuskan oleh John von Neumann dan Metropolis (1940). Adapun Langkah-langkahnya adalah sebagai berukut :
  1. Pilih bilangan bulat positif sebagai seed (Z0).
  2. Kuadratkan bilangan (Z0^2) tersebut sehingga membentuk digit sejumlah dua kali jumlah digit Z0, jika tidak, tambahkan digit 0 di depan bilangan tersebut.
  3. Ambil sejumlah digit yang sesuai dengan jumlah digit Z0 yang berada di tengah untuk menjadi Z1.
  4. Tambahkan digit desimal di depan Z1.
  5. Lakukan sampai langkah ke-n.
Berikut Contoh metode midsquare 2 digit:
I
Zi
Ri
Zi^2
Keterangan
0
57
-
3249

1
24
0.24
576
tambah 0 diakhir
2
76
0.76
5776

3
77
0.77
5929

4
92
0.92
8464

5
46
0.46
2116

6
11
0.11
121
tambah 0 diakhir
7
21
0.21
441
tambah 0 diakhir
8
41
0.41
1681

9
68
0.68
4624

10
62
0.62
3844

Maka didapat 10 bilangan random berikut 0.24 0.76 0.77 0.92 0.46 0.11 0.21 0.41 0.68 0.62

Berikut Contoh metode midsquare 4 digit:
I
Zi
Ri
Zi^2
0
9911
-
98227921
1
2279
0.2279
5193841
2
9384
0.9384
88059456
3
0594
0.0594
352836
4
2836
0.2836
8042896
5
4289
0.4289
18395521
6
3955
0.3955
15642025
7
6420
0.642
41216400
8
2164
0.2164
4682896
9
8289
0.8289
68707521
10
7075
0.7075
50055625

Tuesday, March 12, 2019

Tugas


Praktikum : Pelajari dan coba tentang Tekstur pada Blender lihat pada Referensi Bacaan : Blander Basic.

Teori : Buat Makalah tentang Tekstur dengan bahasa sendiri dan gambar hasil dari percobaan sendiri. dikumpul paling lama 14 Maret 2019 ke masay.ram@gmail.com



Sebelum Memulai praktikum ada baiknya kita membaca alfatihah untuk abang kita alm Alvin ghiffari Wendo semoga almarhum dilapangkan kuburnya.





Soal Quis
1.      Sebutkan dan jelaskan jenis-jenis animasi.
2.      Sebutkan dan jelaskan 3 gerakan yang ada pada Follow Trough & Over Lapping Action.
3.      Apa perbedaan objek mode dengan adit mode.
4.      Apa perbedaan menggunakan proposional editing dan tanpa proposional editing.
5.      Sebutkan serta jelaskan 3 operasi dasar pada operasi Boolean.
6.      Apa perbedaan surface, wire, volume dan halo pada material.
7.      Jelaskan  kegunaan dari setting up world.
8.      Jelaskan kesalahan apa saja penyebab pada saat render objek tidak terlihat.
9.      Jelaskan langkah-langkah dalam render sebuah movie.
10.   Apa perbedaan mirror, transparency dan shadows.
11.  Jelaskan langkah perubahan warna dasar objek pada animasi.

Tuesday, March 5, 2019

Membuat Kereta Api Sederhana



Catatan yang diperlukan:
Mengatur Pandangan Viewport
Scroll Mouse =Zoom Kamera
Drag center mouse=orbit kamera
Ctrl+Drag Center Mouse= Zoom Real Time
Ctrl+Gulir Center Mouse= geser tampilan kanan dan kiri
Sift+Drag center Mouse=Pan Kamera
Sift+gulir center Mouse= Geser tampilan atas dan bawah
Mengatur Ukuran Objek box
Pilih box dengan mouse kanan lalu tekan N untuk munculkan Menu Transform, ubah dimensi menjadi x=2, y=4 dan z =1 seperti gambar berikut:


Menambah dan mengatur Cylinder
pilih mouse kiri untuk menentukan letak objek yang akan ditambah


Add cylinder dan ubah radius=0.75 dan dept=3


Rotasi pada sumbu X 90 derjat dengan cara R+X+90
G+Y untuk mengatur posisi pada sumbu Y


Atur posisi cylinder di tengah cube berdasarkan sumbu X
Pilih cylinder (mouse kanan) terlebuh dahulu +Sift +Pilih cube(mouse kanan)
Lalu pilih ObjectàTransformàalign objects


Atur align pada sumbu X


Kemudian tambah mesh Cone dan rotasi R+X+90 dan move hingga seperti:


Agar posisi Cone di tengah-tengah maka lakukan Align Objek kembali dengan cara pilih Cone terlebih dahulu kemudian tekan Sift+pilih Cylinder.
Lalu pilih ObjectàTransformàalign objects
Pilih X dan Sift+Z untuk memilih 2 sumbu


Kemudian tambah Ban dengan Torus dan Cylinder
Ubah view tampilan dengan 3 untuk tampil sebelah kanan dan 5 untuk simetris



Tambah torus


Cek align to view untuk tampil sesua pandangan view




Sesuaikan ukuran dan tambah cylinder tapilan align to view juga


Pilih ban (torus dan Cylinder) dan duplikat dengan sift+D dan Y untuk bergerak pada sumbu y



Kemudian duplikat juga Ban pada sumbu X agar ban terpasang menjadi 4
Tambah kubus dibagian atas hingga membentuk
Baca Juga: